Insights y Tendencias

Recursos, estrategias y noticias sobre el futuro del aprendizaje corporativo y el capital humano.
gamificar
Diseño instruccional

¿Qué se puede gamificar?

Entonces respondiendo a la pregunta; se puede gamificar prácticamente cualquier cosa; marketing, RRHH, educación, formación, servicio al cliente, ventas, salud, deporte, etc.

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gamificación
Gamificación

Y qué es eso de la gamificación

Hace no mucho tiempo y como parte del proceso de selección de proveedor, un cliente convoco a varias empresas que trabajan en la industria del e-learning, entre las cuales estábamos nosotros, DIGIMENTORE. Mientras daban lectura al pliego de compras se

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Estándares en e-learning
E-learning

Los estándares en e-learning

Después de un tiempo de inactividad en el blog por efecto de las fiestas y el cierre de año, quiero empezar este nuevo periodo con toda la energía y que mejor forma de hacerlo que hablando sobre un tema que

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evaluación
Diseño instruccional

Design Thinking en el diseño instruccional 6 / Evaluación

Hemos llegado al final de esta serie que espero haya sido de utilidad para todos nuestros seguidores y visitantes, como comenté en el primer post, la elaboramos con el objetivo de compartir nuestros conocimientos y experiencias acumuladas en más de

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prototipos elearning
Diseño instruccional

Design Thinking en el diseño instruccional 5 / Prototipos

Después de un descanso por el feriado de difuntos, retomamos nuestra serie y en esta ocasión hablaremos del prototipo. La fase de prototipado consiste en elaborar una serie de elementos informativos que pueden ser físicos como; dibujos, maquetas, mockups o

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brainstorming
Diseño instruccional

Design Thinking en el diseño instruccional 4 / ideación

Después de haber realizado una profunda investigación de nuestros alumnos y conocer con el mayor margen de certeza sus necesidades, anhelos, emociones, pero también las necesidades y objetivos de la empresa, llega el momento de proponer un concepto que se

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